Fiche technique

Developpeur : Lucky Pencil Studio
Editeur : Lucky Pencil Studio
Genre : RPG en réalité augmentée
Date de sortie : nc
Plateforme : smartphone

Description

Devenez le bras justicier d'Aeterna la déesse de la fortune sur notre terre afin de repousser le chaos de l'oblivion qui s'insinue partout dans notre monde. Utilisez votre locus, le talisman sacré caché dans votre smartphone, pour libérer la puissance magique qui se cache en vous... Parcourez le monde réel comme un grand terrain de jeu, et allez à la rencontre d'autres magiciens. Créez de puissantes guildes, prenez le pouvoir et engagez-vous dans la plus grande bataille magique que notre monde ait connu..."

Missions

  • Game Design : game concept, game design document, analyse et intégration du tous mécanismes de jeu basé sur le free to play.
  • Level Design : conception de tous les niveaux d'alchimie du jeu, arbre de compétences des joueurs...

Fiche technique

Developpeur : Lucky Pencil Studio
Editeur : Terr'Histoire
Genre : Aventure point&click
Date de sortie : 15 mars 2013
Plateforme : Samsung Tab2

Description

Découvrez l'histoire des ville de Condé sur L'escaut et de Bernissart à travers une chasse au trésor. Retrouver les différents fragments d'un bas relief eparpillé sur le territoire. Chaque fragment vous donne droit à un documentaire d'un lieu, d'un témoignage ou encore d'un mini jeu.

Missions

  • Test d'usage : test pour debuger le jeu.
  • Play hédonique : tests ergonomique et fun du jeu.
  • Remaniement de certains mécanismes de jeu.

Fiche technique

Developpeur : Kylotonn
Editeur : BigBen
Genre : Coaching Fitness
Date de sortie : décembre 2012
Plateforme : Kinect

Description

La Coach Valérie Orsoni vous propose de suivre un de ses programmes adapté à vos besoins : rentrer dans son bikini, se tonifier le haut du corps, faire une cure de desintox pour le printemps ou tout simplement se relaxer, près de 20 programmes accompagnés d'exercices de fitness d'exercices de relaxation, et d'un programme nutritionnel établi au rythme des saisons.

Missions

  • Game Design : game concept, game design document.
  • Level Design : coordination avec les coachs sur les exercices de fitness, scripting des niveaux de jeu (LUA, XML)
  • Coordination de projet : encadrement d'une équipe d'une 20 de personnes.

Fiche technique

Developpeur : AMA Studio
Editeur : Ubisoft
Genre : Coaching
Date de sortie : novembre 2011
Plateforme : Kinect

Description

Ce jeu permet au joueur d'apprendre les premières bases de techniques de Self Defense. Destiné essentiellement à un public américain féminin, le jeu est composé de 4 phases d'apprentissage : les techniques de defense, les cours de cardio pour entraîner son coeur, de la médiation pour contrôler son stress et enfin un mini jeu de combat pour travailler ses réflexes.

Missions

  • Game Design : game concept, game design document.
  • Level Design : collaboration avec les coachs sur les techniques de defense et des cours cardio, scripting des niveaux de jeu en LUA.
  • Coordination de projet : encadrement d'une équipe de développement d'environ 20 personnes.
  • Play Test : gestion du play test

Fiche technique

  • Developpeur : Geonaute (Oxylane)
  • Editeur : Domyos (Oxylane)
  • Genre : Party Game Fitness
  • Date de sortie : été 2009
  • Plateforme : DIS (console de Decathlon)

Description

Entre amis ou en famille, réalisez les différents défis sportifs pour être sacré meilleur sportif de la partie. En mode coopération, chacun pour soi ou encore seul contre tous, le jeu peut se jouer jusqu'à 4 joueurs.

Missions

  • Game Design : game concept, game design document.
  • Level Design : création de tous les mini jeux.
  • Coordination de projet : supervision du projet confié à un studio de développement au Japon.

Fiche technique

  • Developpeur : Kheops Studio
  • Editeur : Microïds
  • Genre : Aventure point&click
  • Date de sortie : avril 2008
  • Plateforme : PC

Description

Mgr Arno Moriani enquête pendant l'entre-deux-guerres sur un cas possible de béatification en Transylvanie. Son instruction est vite bouclée : les étranges stigmates sur la morte ne relèvent d'aucune origine divine. En revanche les villageois y voient, eux, le « sceau » du comte Dracula. L'évêque décide alors de mener sa propre enquête afin de trancher définitivement sur l'existence du vampire. Mais la réalité est trompeuse, la fiction puissante : les doutes naissent. Et du doute jaillit la peur.…

Missions

  • Game Design : participation au scénario du jeu.
  • Level Design : création de plusieurs puzzle game.

Fiche technique

Developpeur : Kheops Studio
Editeur : Microïds
Genre : Aventure point&click
Date de sortie : avril 2008
Plateforme : PC

Description

Soir du mardi 26 mars 1566, Salon-de-Provence. Nostradamus reçoit la reine Catherine qui lui demande d'enrayer le destin annoncé dans un inquiétant quatrain. En effet, ce quatrain annonce que douze personnes périront avant la famille royale, et cette sombre prophétie a déjà débuté. Nostradamus se sent trop faible pour mener à bien lui-même l'enquête. Son fils César étant absent, il envoie sa fille Madeleine sous les traits de César le deuxième jour après la visite.

Missions

  • Test d'usage : test pour debuger le jeu.
  • Play hédonique : tests ergonomique et fun du jeu.

Fiche technique

Developpeur : Supinfogame
Editeur : Supinfogame
Genre : Aventure/Action coopératif
Date de sortie : nc
Plateforme : PC

Description

Insomnia est un jeu d'aventure/action coopératif multi-joueurs. C'est 5 joueurs incarnant chacun un personnage qui progressent dans l'esprit dérangé d'un Insomniaque. Chaque personnage a un objectif et une vision propre du monde qui leur entoure, ce qui favorisent les comportements individuaslites. Pourtant les joueurs doivent s'entraider et communiquer, c'est leurs seuls moyens pour progresser.

Missions

  • Game Design : Remaniement du gameplay à partir du concept de départ.
  • Level Design : création de courbes de rythme pour les niveaux de jeu.
  • Level building : construction des niveaux de jeu sur "Hammer".
  • Etude sur la peur : analyse de la peur dans les médias.
  • Play test : Mise en place des tests pour améliorer le plaisir du jeu.

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